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Editore: Loescher
Reparto: Educazione
ISBN: 9788820138929
Data di pubblicazione: 09/11/2022
Numero pagine: 112
Collana: I quaderni della ricerca
Questo libro si rivolge a persone docenti di scuola ma non solo interessate a comprendere se e come a scuola il gioco possa essere un contesto e uno strumento a supporto dell'apprendimento. Nasce non da un'analisi teorica, ma da un'esperienza concreta di progettazione e realizzazione di un serious game sui temi della cittadinanza digitale.
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