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Editore: Carello
Reparto: Psicologia
ISBN: 9791280654601
Data di pubblicazione: 30/11/1999
Numero pagine: 144
Da qualche tempo, diverse forme di gioco d'azzardo hanno iniziato a fondersi con molte categorie di videogiochi (...), tantoché numerosi paesi hanno già adottato dei provvedimenti rispetto alla loro regolamentazione, mentre altre giurisdizioni non lo hanno ancora fatto, nonostante le evidenze scientifiche che mostrano la forte somiglianza fra alcuni elementi dei videogiochi e il Gambling (...). I progressi delle neuroscienze, della psicologia e degli studi socioculturali hanno permesso una sempre più folta convergenza di informazioni verso la comprensione delle problematicità e, altresì, delle potenzialità della fase dell'adolescenza. In questo lasso di tempo, che separa e contemporaneamente unisce l'infanzia e l'età adulta, è possibile che i ragazzi siano maggiormente suscettibili di lasciarsi trasportare in condotte problematiche rispetto al gioco (...). Questo vale sia per i videogames che per il gioco d'azzardo tradizionale, il quale si è oggi insediato nella rete, diventando maggiormente accessibile anche ai più giovani (...), nonostante i differenti divieti normativi imposti ai minori (...). (Dall'Introduzione)
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